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シミュレートクライアントがリプレイの完了に必要とするアクションを実行するために使用します。シミュレートクライアント、繰り返しごとに 1 回呼び出されます。
_MLREPLAY_EXPORT bool _MLREPLAY_CDECL ReportEndOfReplay( asa_uint32 repetitionNum, asa_uint32 simulatedClientNum, bool success, const IMLReplayAPICallbacks * mlrAPICallbacks )
repetitionNum 現在の繰り返し数。
simulatedClientNum このシミュレートクライアントを同じ mlreplay インスタンス内の他のシミュレートクライアントと区別するために使用される、シミュレートクライアント番号 (序数 1)。
success シミュレートクライアントが正常に完了した場合は true、それ以外の場合は false。
mlrAPICallbacks リプレイ動作のカスタマイズに使用できる mlreplay からの情報を提供するコールバック。
成功の場合は true、エラーの場合は false。
このコールバックを使用して、X 回目の繰り返しでデータが正しくアップロードされたかどうかを確認できます。
このコールバックでは、指定したリプレイの結果を判定します。success が false の場合は、このコールバックはリプレイの成功に影響を与えません。success が true であるのに、このコールバックが false を返した場合には、mlreplay では、シミュレートクライアントが指定した繰り返しでエラーになったものと見なします。このコールバックは、同時に呼び出すことができます。